《剑与远征》:前期火女输出给力一些,一般是用火女
游戏《剑与远征》,前期火女输出给力一些,一般是用火女。主要后面会各种卡你的你怀疑人生,虽然可以慢慢等挂机资源,可是卡品质(需要大量相同的卡)英雄等级就不能提升,每二十级还会等级大阶,需要英雄粉尘提升,不花钱买赏金社高级犒赏,粉尘根本不够,而且这些都是周期性而非一次买断,一个163就给你那么多资源,过一个半月后到期还得续费,反正各种不友好,逼着氪金,否则就退游

买了首冲礼包,今天早上登录的时候居然成第二天了,我想着头一天任务没做感觉亏了,用完钻石抽了20次,出了一个新出的紫卡(光刺),不知道有没有用,然后感觉内容太多,我就卸载了。我觉得稍微玩过几个精良硬核游戏的人都会对这款游戏嗤之以鼻。或者说,这根本不是游戏。本身游戏皮不错,奈何吃相难看,氪金礼包对我而言感觉比游戏玩法多得多,而且这游戏氪金之后没有带来所谓的游戏体验。

抽卡体验也就那样,该卡的还是卡。反正时时刻刻都在提醒你氪金,我是属实被恶心到了。跟我一样,刚玩的时候挺来劲的,抽卡概率蛮高,充了几百,可是越到后面概率越低,越玩越来气,三四十抽才来一个紫,充钱找虐?现在觉悟了,我管你弹什么礼包出来,每天五分钟收个菜下线,就等索然无味的那天顺其自然的卸载了,打过的游戏比较多,我自然对于这种缺陷之作容忍度就比较低。

卡牌游戏氪金是一个必备的环节,谁都没说这个环节有什么问题,他的问题在于质量与宣传不符,如果零氪也能玩的快乐那自然是最好的了。本人学生党,其实卡牌游戏一向是花钱如流水的,这个作者比我年长肯定是知道的,人生漫漫长路,打机不就是图个乐吗,既然玩的这么不开心就不要玩好了,抱着娱乐的心情,用比较温和的态度去告诫广大玩家不要充钱就好了,不要激动。

有一说一,女妖c是不是过低了,虽然后期乏力,但是在前中期,0氪,微氪,中氪,都是稳定推图稳定获取,就女妖能一手把新手带到25.26甚至27.28,就不止c。前期火女输出更给力一些,一般都是用火女!女妖后期发力,但是如果130+,140+你也可以用女妖。但是女妖品质一定要比火女好。火女用起来比较容易金+(火女最好品质),不用以后还可以做给其他英雄做狗粮。

我就把火女当狗粮喂光女,光女现在红。个人感觉数值体验并不十分细腻。种族相克、阵营搭配加成做的过强,而产出过于随机(抽),因此推图遇到阵营天克的时候感觉要跨过门槛的代价很高而且收益不稳定,而早期玩法的主线、迷宫都是单线验证,如果抽到的英雄比较散或者被克真的只能看着。对付费率和LTV肯定有帮助的,但这种礼包设计和推送方式只能算是小聪明,并不决定项目成败,更别说光是把这个推送机制琢磨透,抄到位,其实也颇有难度。