幻刃奇美拉(Blade Chimera)|v0.1.3.5|PC中文

BLADE CHIMERA 如今,银河战士恶魔城类型无处不在,尤其是在独立领域。一毛钱可以买到一打。我明白它的吸引力;这是在 2D 游戏中讲述故事的最佳方式之一。但是当随时有这么多游戏问世时,你会选择哪一个?很容易对它们感到厌倦。
所以,我一直忽略了很多在新闻稿中标榜银河战士恶魔城风格的游戏。我可能错过了一些好游戏,但我就是看不下去另一个以矩形为主的地图屏幕。好吧,我想还有一款。Blade Chimera 引起了我的注意,因为它是由 Team Ladybug 和 WSS Playground 制作的,他们也是《Deedlit in Wonder Labyrinth》的制作者。不是我最喜欢的游戏,但很可靠。另外,这次是赛博朋克风格,所以在我看来,这总是一件好事。
Shin 的旅程:从低温停滞到 Venatar 执行者

Blade Chimera 的剧情非常老套,但背景至少是独一无二的。故事发生在近未来的大阪,恶魔肆虐。30 年前,人们开始变成民间传说中的怪物,引起了骚动。在那段时间里,一个伪宗教团体神圣联盟推翻了日本政府,并控制了日本,以保护人民免受恶魔的侵害。
现在,这就是它变得有点陈词滥调的地方。你扮演的是 Shin,一个最近被发现处于低温冷冻状态的人,由于长时间处于停滞状态,他不记得自己被冷冻前的生活。然而,他很厉害,很快就晋升为 Venatars 的行列,即神圣联盟的执法者。然而,他很有原则,经常质疑不分青红皂白地屠杀恶魔是否合乎道德,尤其是在他遇到一个可以变成剑的恶魔之后。所以,从一开始,你就能猜到这一切会如何发展。我希望我能说角色和情况弥补了它的可预测性,但这只是部分准确。有一些有趣的时刻,但它充其量是笨拙的。
探索时间裂缝:为 Blade Chimera 的游戏玩法增添多样性

一开始这有点糟糕,但这是最大的问题,而且不是什么大问题。游戏本身很烂。就像《神奇迷宫》中的蒂德莉特一样,它明显是受到了《恶魔城:月下夜想曲》的启发。忘掉《银河战士》的部分吧;它的整个框架都是《月下夜想曲》。它的主角甚至留着长长的白发。然而,辛精通枪械。你最终有三个攻击按钮,两个是你想要的,最后一个属于前面提到的大剑 Lux。游戏建议你使用一个按钮进行远程武器,另一个按钮进行近战,这是个不错的建议。在 Blade Chimera 甚至还没有说出这一点之前,我就已经在我的脑海中这样指定了按钮。
拉克丝不仅仅是一把大剑,她还是你的魔法攻击源。你可以通过升级树解锁这些,有效使用它们可以在 Boss 战中发挥重要作用。作为一把剑,你可以将她插在墙壁或天花板上,用来固定按钮或充当平台。她还能够利用散布在周围的“时间裂缝”。这些裂缝可以做各种各样不一致的事情。它们通常用于简单的谜题,但主要是作为抓钩、桥梁或隐藏通道。这些都是非常简单的东西,但它可以作为一种混合事物的方式。
《Blade Chimera》如何平衡可预测的叙事和充满激情的执行?

Blade Chimera 完全符合我的预期:稳定可靠。它不是我玩过的同类游戏中最出色的一款,也不是很有创意。尽管它偏向赛博朋克,但它可能过于依赖《夜之交响曲》的风格,这阻碍了它寻找自己身份的尝试。更不用说它的剧情太容易预测了,唯一让我猜不透的是它是否试图颠覆,或者它是否真的那么明显。
然而,这款游戏的制作技巧非常高超,而且倾注了大量的热情。如果说它是《月下夜想曲》的翻版,那么它就不是抄袭,而是“模仿是最真诚的奉承”。这款游戏设计精良,战斗令人愉悦,物有所值。它的许多缺陷隐藏在一种传达性很强的艺术风格之下,这种风格很好地捕捉了游戏的背景和角色。下次我想玩银河战士恶魔城游戏时,也许我不会首先选择这款游戏,但它本身就是一部交响乐。